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編集 : キャラ/★★★/スズナ(編入生) (ID:#ub)
キャラ
★★★
スズナ(編入生)
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アオハルストリーミング [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 さらに、自分の周囲の味方すべての物理攻撃力を大アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 このスキルがクリティカルした場合、追加の物理大ダメージを与える。 -効果 --&size(12px){自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){10%}; (18秒) --&size(12px){目の前の敵「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6));''物理ダメージ}; (EX込)、5HIT等分割}; --&size(12px){&color(#90f){上記ダメージがクリティカルの場合};}; ---&size(12px){目の前の敵「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT};
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アオハルストリーミング [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 さらに、自分の周囲の味方すべての物理攻撃力を大アップさせ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 このスキルがクリティカルした場合、追加の物理大ダメージを与える。 -効果 --&size(12px){自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){10%}; (18秒) --&size(12px){目の前の敵「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6));''物理ダメージ}; (EX込)、5HIT等分割}; --&size(12px){&color(#90f){上記ダメージがクリティカルの場合};}; ---&size(12px){目の前の敵「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT};
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